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~I like to Watch them Fly ♥ ~ // Syndra´s ID

Mensaje por Syndra el Miér Dic 04, 2013 8:46 am



Syndra
IONIA ▪ 23 AÑOS ▪ BISEXUAL ▪ THE DARK SOVEREIGN

HABILIDADES


Trascendencia
Los hechizos obtienen efectos extra cuando tienen el nivel máximo.
Esfera oscura: inflige un 15% de Daño extra a los campeones.
Fuerza de voluntad: aumenta un 33% la duración de la ralentización.
Dispersar a los débiles: la anchura del hechizo aumenta un 50%.
Poder desatado: el alcance ha aumentado en 75.

Esfera oscura
Coste: 40/50/60/70/80 de Maná
Alcance: 800
Syndra conjura una esfera oscura e inflige Daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
Conjura una Esfera Oscura que inflige 70/110/150/190/230 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico. La esfera permanece durante 6 segundos y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.

Fuerza de voluntad
Coste: 60/70/80/90/100 de Maná
Alcance: 925
Syndra coge y lanza una esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo Daño mágico y reduciendo la Velocidad de movimiento de sus enemigos.
Primer Lanzamiento: agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la Esfera Oscura más cercana.
Segundo Lanzamiento: lanza la Esfera Oscura o el súbdito enemigo. Los enemigos impactados sufren 80/120/160/200/240 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico y son ralentizados un 25/30/35/40/45% durante 0 segundos.Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.

Dispersar a los débiles
Coste: 50 de Maná
Alcance: 650
Syndra empuja a los enemigos y a las esferas oscuras e inflige Daño mágico. Los enemigos impactados por las esferas oscuras son aturdidos.
Empuja a los enemigos y a las esferas oscuras, infligiéndoles 70/115/160/205/250 (+40% Poder de Habilidad) de Daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.Las esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante 1.5 segundo(s).

Poder desatado
Coste: 100 de Maná
Alcance: 675
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus esferas oscuras.
Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra, y detona todas las Esferas Oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Cuando usa Poder Desatado, Syndra emplea todas las Esferas Oscuras que ha creado previamente, así como las tres Esferas Oscuras que orbitan su alrededor.
Daño por esfera: 90/135/180 (+20% Poder de Habilidad).
Daño total mínimo: 270/405/540 (+60% Poder de Habilidad).

HISTORIA

Syndra nació con un inmenso potencial mágico y nada le gusta más que poner en práctica su increíble poder. Con cada día que pasa, su maestría de las fuerzas mágicas se torna más potente y devastadora. Syndra rehúsa cualquier noción de equilibro o mesura, pues únicamente desea mantener el control sobre su poder, incluso si ello significa aniquilar a las autoridades que quieren detenerla.

Durante su juventud en Jonia, el uso temerario de la magia de Syndra aterraba a los ancianos de su aldea. La llevaron a un templo retirado y la dejaron a cargo de un viejo mago. Para deleite de Syndra, el mago le explicó que aquel templo era una escuela, un lugar en el que podría desarrollar su talento bajo su supervisión. Aunque aprendió mucho durante su estancia allí, Syndra ya no sentía el poder creciendo en su interior como había ocurrido durante su juventud. Su frustración aumentaba más y más y, finalmente, se enfrentó a su mentor, exigiendo una explicación. El mago le reveló que había adormecido la magia de Syndra, con la esperanza de que aprendiese autocontrol y mesura. Al sentirse víctima de tal traición, avanzó hacia el mago y le ordenó retirar el hechizo que retenía sus poderes. Él retrocedió y le explicó que, si no podía controlarse, se vería forzado a anular la magia de Syndra por completo. Furiosa, invocó su poder y estampó al anciano contra los muros. Al morir su mentor, Syndra sintió como todo su potencial desatado la invadía por primera vez en años. A pesar de haber recuperado su libertad, se negó a volver a la sociedad que había tratado de robar su don. En su lugar, decidió transformar su antigua prisión en su propia fortaleza. Forzando los límites de su magia, arrancó la estructura de sus cimientos y la alzó hacia los cielos. Con libertad para ahondar aún más en su arte, ahora el objetivo de Syndra es volverse lo suficientemente poderosa como para destruir a los débiles y estúpidos líderes de Jonia... y a cualquiera que se atreva a intentar encadenar su grandeza.

''El poder pertenece a aquellos que pueden esgrimirlo''.
-- Syndra
.
DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA

El poder no es únicamente en lo que centra su atención o interes, pero es lo único en lo cual confía a plenitud. Bendecida por muchos, maldita por otros, Syndra nació con una magía inmensa y descontrolada que a escasos meses de edad repelía a toda persona debido al aura sombria que despedía, convirtiendola poco a poco en una niña solitaria, presa de burlas y de motes, calificandola de "Bruja" o "Monstruo", que no hicieron sino dañar a un devastador punto la poca autoestima que poseía. No confía en nadie, nisiquiera en si misma por más prepotente u orgullosa que se muestre, observando al resto de seres por sobre el hombro entre las alturas de su fortaleza, del mismo modo que otros le hicieron sentir inferior en su niñez -intensificado por el hecho de haber sido traicionada incluso por sus propios mentores- trata de reflejarlo con su trato ofensivo e hiriente.

Sin embargo, al final del día es una simple armadura, una sin fin de gruesas capas que protegen del sufrimiento a una joven destruida, con un corazón roto, anhelando fervientemente la aceptación y el llenar el profundo vacio emocional de su alma, considerando este pedacito de sensibilidad el verdadero defecto de su persona, escondiendolo y negandolo con fervor. La mayoria de la gente le parece necia, aburrida y estupida como simples juguetes inutiles, por lo cual no busca ningún contacto voluntario a menos que ello le traiga algún beneficio propio.

 
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Re: ~I like to Watch them Fly ♥ ~ // Syndra´s ID

Mensaje por Ashe el Miér Dic 04, 2013 1:11 pm


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